在最近的视频采访中,《守望先锋》 2游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)讨论了重新增强《守望先锋》系列中包含的叙述的想法。 2016年,当第一个《守望先锋》发行时,宏伟的世界景观和塑造它的独特角色非常受到球员的喜爱。当时,开发团队为大多数角色制作了出色的动画短片,这不仅增强了角色的三维性,而且已成为扩大世界观点的重要方法。 2022年,《守望先锋》 2正式推出,以延续上一份工作,该作业采用了免费的游戏模式并替换了原始版本。尽管这项新任务承诺推出类似于“故事模式”的PVE游戏玩法,但该计划在2023年被取消,这对许多玩家激起了不愉快。凯勒在采访中承认:“我觉得我们在《守望先锋》背景故事和环境中的工作不足。”虽然这样的陈述似乎太过了对于某些球员来说,至少该官员已经开始处理这个问题。自2023年以来,开发团队没有推出新角色动画短裤,这进一步加剧了玩家对缺乏叙事内容的失败。演员配音康纳·麦克劳德(Connor McLeod)也参加了采访,并指出,当他第一次加入该项目时,他期望以完整的故事模式进行游戏。他认为,世界上人物和观点的深度吸引了他进入坑中,并且这些内容在很大程度上源于先前发行的短片。取消PVE模式不仅会使播放者失去期望,而且还会做出过去的变化,这些变化失去了付款理由。如今,Steam平台上的《守望先锋》 2用户评论仍然很懒惰。在近350,000台用户评论中,理想的审核率仅为24%,这是所有主要游戏中评分最低的作品之一。但是,自推出以来,《守望先锋2》确实继续改善。新的续在过去的几个赛季中,ENT推出了一些老球员返回,而最重要的变化之一发生在一年前,当时球队决定不限制新英雄进行战斗。尽管该游戏仍然面临许多挑战,但仍然有一定的潜力来恢复玩家的心。增强的叙述内容没有必要的部分。无论是短片,在游戏中添加故事元素,还是像McLeod提到的《守望先锋》系列,都没有明确的方向,但是您选择的任何路径都需要更多的积极和系统的投资。小编:在最近的视频采访中,《守望先锋》 2游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)讨论了重新增强《守望先锋》系列中包含的叙述的想法。
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